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  • [창업자 노트]AI 텍스트 게임 개발기: '딸깍'의 권태를 넘어, 마침내 데드라인을 긋다

    2025.12.09 by njcin

  • ​[DevLog] 잠자는 AI도 꿈을 꾸는가? : 인간의 수면 패턴을 모방한 'Self-Improving' 서버 아키텍처

    2025.12.06 by njcin

  • [창업가의 노트] 모순을 안고, 그래도 코드를 짭니다 (파타고니아에게 배운 것)

    2025.11.25 by njcin

[창업자 노트]AI 텍스트 게임 개발기: '딸깍'의 권태를 넘어, 마침내 데드라인을 긋다

처음 이 프로젝트를 시작했을 때는 모든 것이 순조로웠다. 생성형 AI를 통해 무언가 뚝딱 만들어지는 것을 보면서 도파민이 돌았고, '이거 되겠다' 싶은 기대감에 부풀었다. 하지만 그 '딸깍'의 마법이 익숙해질 무렵, 예기치 못한 감정이 찾아왔다."너무 쉽게 만들어지니, 오히려 애착이 생기지 않는다."안티그래비티(Anti-Gravity)에서 쉽게 생성된 결과물들을 보며, 나는 역설적으로 내 창작물에 대한 소유욕과 열정이 식어가는 것을 느꼈다. 그리고 그 빈자리를 지독히 현실적인, 아니 패배주의적인 질문들이 채우기 시작했다."이거, 돈이 되나?"개발이 채 끝나기도 전에 다음 스텝에 대한 걱정이 꼬리에 꼬리를 문다."앱 심사는 통과할 수 있을까?""게임이 아니라 서비스 카테고리로 넣어야 하나?""마케팅은 어떻..

사업 준비 2025. 12. 9. 17:13

​[DevLog] 잠자는 AI도 꿈을 꾸는가? : 인간의 수면 패턴을 모방한 'Self-Improving' 서버 아키텍처

"인간은 잠을 자면서 낮 동안의 기억을 정리하고 뇌를 재배열한다. AI도 그래야 하지 않을까?"어느 날 문득 든 생각 하나가 내 노트에 거칠게 적혔습니다. 낮에는 유저와 소통하느라 바쁜 AI, 하지만 밤이 되면 조용히 자신을 되돌아보고 내일을 준비하는 AI.오늘은 제가 개발 중인 텍스트 RPG 게임 프로젝트에 적용하려는 '수면 주기를 가진 AI 아키텍처(Sleep-Wake Cycle Architecture)'에 대한 구상과 기술적 설계 과정을 공유하려 합니다.1. 문제의 시작: 실시간 생성의 한계현재 대부분의 생성형 AI 서비스는 '즉시성(Real-time)'에 집착합니다. 유저가 입력하면 그 즉시 LLM(거대언어모델)이 답을 하죠. 하지만 텍스트 RPG 게임을 개발하며 몇 가지 한계에 부딪혔습니다.La..

인공지능 2025. 12. 6. 13:38

[창업가의 노트] 모순을 안고, 그래도 코드를 짭니다 (파타고니아에게 배운 것)

유튜브에서 흥미로운 영상을 봤습니다. 게임의 그래픽 옵션을 낮추거나 프레임을 제한하는 '저사양' 설정이 오히려 플레이어에게 이득을 주는 경우에 대한 내용이었습니다.문득 이런 생각이 스쳤습니다."그래, 저사양은 전기를 덜 먹잖아. 클라우드 서버의 부하도 줄이고. 만약 우리 게임이 저사양 환경을 유도하고, 그만큼 전기를 아낀 사용자에게 보상을 준다면?"이것은 작은 아이디어지만, 제가 고민하는 친환경(ESG) 게임의 실마리가 될 수도 있겠다는 희망을 보았습니다.1. 필연적으로 마주할 모순 (The Paradox)하지만 제 시선은 곧 더 먼 미래를 향했습니다. 지금 제가 만드는 서비스는 텍스트 기반의 스토리 게임이라 전력 소모가 적습니다. 하지만 제 로드맵의 다음 단계는 AI가 텍스트를 넘어 그래픽과 영상을 생..

사업 준비 2025. 11. 25. 23:19

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